高品質なギター音源「Electri6ity」のマニュアルを日本語化したので公開する

ツール関係

はじめに

神ギター音源Electri6ity。音質が滅茶苦茶良くて打ち込みギターの中でもリアルさは群を抜いている。
ただ2010年に発売されたソフトとだけあってUIについては絶望的。設定項目が死ぬほど見にくくマニュアル必須。にも関わらず日本語化されておらず(しゃーない)、使い方を上げている記事もあるが網羅度が足りないと思ったので、頑張ってマニュアルを日本語化した。機械翻訳なのでところどころ怪しい日本語があるかもしれないが、ところどころ補足を入れたりしているので大体は理解できると思う。(正直今からギター音源を買うならShreddage3を買ったほうが良いと思う。)

アーティキュレーション

キースイッチ

アーティキュレーション         キースイッチ     説明
サステインB-1(強)サステイン・アーティキュレーションは、一般的なストラミング・リフやソロ・プレイで最もよく使う アーティキュレーションです。
ハーフ・ミュートB-1(弱)ハーフミュート音は、基本的に右手の手のひらで軽くミュートすることで、サステイン音を短くした もの。
非常に速いソロ演奏やアルペジオなどに適している。
ミュート<->サステイン[AMT]C0(強)ミュート<->サステイン・アーティキュレーションは、演奏の強弱に応じて、非常に短いミュート音か らオープンなサステイン音までをダイナミックに変化させることができます。
ミュート音とサステイ ン音の間を頻繁に行き来する、あらゆるギター・リフに適しています。
このアーティキュレーション は、ELECTRI6ITYインストゥルメントを最初にロードしたときにデフォルトでアクティブになって います。
ミュート<->ハーフ・ミュート[AMT]C0(弱)ミュート<->ハーフ・ミュート・アーティキュレーションは、非常に短いミュート音からハーフ・ミュー ト音へと変化させることができます。
速いヘビーメタルのリフや、次のような用途に適しています。 の例だ。
サステイン<->ハーモニクス・オクト[AMT]D0(強)Sustain<->Harmonics Oct.アーティキュレーションを使うと、サステイン音からオクターブ・ ピンチ・ハーモニクスに変化させることができます。
ギターでは、「ピンチ・ハーモニクス」と呼ばれ るテクニックで人工ハーモニクスを作り出すことができます。
演奏後すぐに右手の親指が弦に触れ ることで、演奏された音の基本周波数がミュートされ、ハーモニクスは鳴り続けます。
このテクニッ クを使えば、指板上で最も高いサスティン音よりも高い音を演奏することができます。
ELECTRI6ITYでは、サスティン・ノートとハーモニクスがあるだけでなく、その間をシームレスに モーフィングすることができます!
サステイン<->ハーモニクス・フィフス[AMT]D0(弱)Sustain<->Harmonics Fifthのアーティキュレーションは、次のように変化させることができ ます。
ピンチ・ハーモニックスギターでは、「ピンチ・ハーモニクス」と呼ばれるテクニックで人工的なハー モニクスを作り出すことができる。
音を弾いた直後に右手の親指を弦に触れることで、弾いた音の 基本周波数がミュートされ、ハーモニクスは鳴り続けます。
このテクニックを使えば、指板上で最も 高いサスティン音よりも高い音を演奏することができます。
ELECTRI6ITYでは、サスティン・ノ ートとハーモニクスがあるだけでなく、その間をシームレスにモーフィングすることができます!
ミュート・ハマー・オン<->ハンマー・オン[AMT]E0(強)Muted Hammer On<->Hammer Onアーティキュレーションを使うと、ハンマー・オン(左手 または右手で指板を叩いて音を鳴らす奏法)を演奏することができます。
この奏法は、ノートを非 常に速く演奏する場合、ノートをレガートに演奏する場合、またはタッピングのリリック(例えば、ヴ ァン・ヘイレンは演奏にタッピングを多用します)に使用します。
このアーティキュレーションで、ミュ ート・ハンマー・オンとオープン・ハンマー・オンを切り替えることができます。
ミュート・プルオフ<->プルオフ[AMT]E0(弱)ミュート・プル・オフ<->プル・オフ・アーティキュレーションを使うと、プル・オフを演奏することが できます。
プル・オフとは、左右の手の押さえた指を指板から離して音を鳴らす奏法です。
この奏法は、音符を非常に速く弾く場合、レガート奏法、タッピング・リックなどに使用します。
このアーテ ィキュレーションで、ミュート・プルオフとオープン・プルオフを切り替えることができます。
FXF0ELECTRI6CITYは、様々なワンショットFXサンプル(プレクトラム・スクラッチ、スクリーム、ワミ ー・エフェクトなど)を提供しています。
リフにスパイスを加えたり、様々なイントロやエンディングに 最適です。FXサンプルはギターの演奏可能な全音域に渡っており、各クロマチック・キーに1つず つFXサンプルが配置されています。
ゴースト・クリーンG0(強)ギターのゴースト・ノート(デッド・ノートとも呼ばれる)は、明確な音程を持たない代わりに、ほと んどパーカッシブな性格を持ち、フレーズやコードの間に使われることがほとんどです。
典型的な 例として、チャッカチャッカ・サウンドがありますが、これもこのアーティキュレーションに基づいて います。Ghosts Cleanアーティキュレーションは、Chucka-Chuckaノートを均等に演奏した ものです。
ゴースト・ダーティG0(弱)Ghosts Dirtyのアーティキュレーションは、典型的なチャッカチャッカの音をベースにしていま す(トリガーのキースイッチでも使用可能)。
非常にパーカッシブなアーティキュレーションで、明確 なピッチはありません。
スライドA0スライドはギターにおいて重要なアーティキュレーションです。
ギターでは、同じ弦の各フレットか ら他のフレットへ、異なるスピードでスライドさせるこ とが可能です。
ELECTRI6ITYは、バー チャル指板上でこれを可能にします。
いわゆる「スライド・イン」と呼ばれる、ある音(4フレット下ま で)に向かってスライドする方法と、同じ弦の各フレットから他のフレットに向かってスライドする方法です。
「スライド・イン」は、スライド・キースイッチを押しながら1音ずつ弾くことができます。
複数のノートを押している場合、ELECTRI6CITYは可能であれば最後のノートから新しいノートへ スライドします(新しいノートが同じ弦で演奏されている場合、
エンジンはスライド・キースイッチが 押されている場合にそうしようとします)。
ELECTRI6CITYは、単音と和音の両方で1フレットと2フレットのスライドを演奏することもで きます。
このエフェクトには、スライド・トリガー・キー(G#6とA#6)を使用します。
音符または コードを演奏し、押したまま、スライド・キーを使って仮想指板上で音符/コードを移動させるだ けです。
ハーモニクスD#5ハーモニクスを演奏するのも、ギターで人工的な倍音を作り出す方法のひとつだ。
ピッキング中に 指板上で弦に軽く触れることで演奏します。ハーモニクスはすべてのフレットで鳴るわけではないので、
ギタリストは通常、指板上の特定の位置(例えば5フレット、7フレット、12フレット)でハーモ ニクスを演奏します。
トレモロ・ピッキングA#-1 + 任意の音符 – キースイッチを押したま ま音符を弾くTremolo Pickingキースイッチを押し続けます。キースイッチを押している間、演奏されるすべ ての音がトレモロで演奏されます。
トリル1フレット(半音)C#0 + 任意の音符 – キースイッチを押したま ま、音符を演奏するTrill 1 Fretキースイッチを押し続けます。キースイッチを押している間演奏されるすべての音 は、半音のフィンガー・トリルとして演奏されます。
トリル2フレット(全音)D#0 + 任意の音符 – キースイッチを押し続 けて音を出すTrill 2 Fretsキースイッチを押し続けます。を押している間 に演奏されるすべての音 キースイッチが押されると、全音のフィンガー・トリルとして演奏される。
ユニゾン・ベンド2つの音(マイナー・セカンドまたはメジャー・セカンドの音程)を一緒に演奏し、ピッチベンド・ホイールを使って低い方の音をピッチが合うまで曲げることで、あらゆるジャンルでよく使われる典型的なギター・エフェクトを得ることができます。ELECTRI6ITYでは、ユニゾン・ベンドを演奏するためにキースイッチは必要ありません。2つの音を一緒に弾いて、ピッチベンド・ホイールを使うだけです。1ステップ以上の音程では、ユニゾン・ベンドは発生しません。

トリガーキー

アーティキュレーション          トリガーキー    説明
スライド1 フレットダウン任意の音符 + G#6 – 音符を押したままキー スイッチを押すスライドし1フレット下を弾く。
スライド1 フレットアップ任意の音符+A#6 – 音符を押したままキー スイッチを押すスライドし1フレット上を弾く。
ユニゾン・ベンド2つの音(マイナー・セカンドまたはメジャー・セカンドの音程)を一緒に演奏し、ピッチベンド・ホイールを使って低い方の音をピッチが合うまで曲げることで、あらゆるジャンルでよく使われる典型的なギター・エフェクトを得ることができます。ELECTRI6ITYでは、ユニゾン・ベンドを演奏するためにキースイッチは必要ありません。2つの音を一緒に弾いて、ピッチベンド・ホイールを使うだけです。1ステップ以上の音程では、ユニゾン・ベンドは発生しません。
チャッカ・アップD#6
チャッカ・ダウンD6
デッドミュート・ストラム・アップC#6
デッドミュート・ストラム・ダウンC6
ミュート・ストラム・アップA#5
ミュート・ストラム・ダウンA5
ハーフ・ミュート・ストラム・アップG#5
ハーフ・ミュート・ストラム・ダウンG5
ストラム・アップ(サステイン・ノーツ)F#5
ストラムダウン(サスティン・ノーツ)F5
ピックストリング6 [AMT](最低弦)C7
ピックストリング5 [AMT]B6
ピックストリング4 [AMT]A6
ピックストリング3 [AMT]G6
ピックストリング2 [AMT]F6
ピックストリング1 [AMT](最高弦)E6
ピック・ロー・ノート&クリア・コード・メモリー [AMT]B5
パーム・ミュート弦E5
ハンド・ミュート弦F#6

演奏モード

ELECTRI6ITYは、ポリフォニック(’POLY’)、モノフォニック(’SOLO’)、レガート(’LEGATO’)の3つのモードで演奏できます。
ポリフォニック・モードではコード演奏や打ち込みができますが、モノフォニック・モードとレガート・モードではできません。
最初の2つのモードでは、前章で説明したすべてのアーティキュレーションが使えます。
レガート・モードは特殊で、演奏に応じてサスティン音、ハンマー・オン、プル・オフ、シングル・フレット・スライドを自動的に選択するため、リアルタイムのソロ演奏では難しい、演奏する音ごとに正しいアーティキュレーションを手動で選択する必要がなく、非常に流れるようなレガート・ラインが得られます。

モードキースイッチ
ポリF#0
ソロG#0
レガート・ミュートA#0(弱)
レガートA#0(強)

リリースノイズ

ギターのサステイン・トーンをミュートしたい場合、リリース・ノイズを発生させずにミュートすることはほとんど不可能です。
プロのギタリストはこの種のノイズを避けるために最善を尽くしますが、それでもノイズは聴き取れるものであり、ノイズがなければギターはギターらしく聴こえません。
ELECTRI6ITEのレコーディングでは、・ノイズを幅広く捉えました。
以下のページには、ELECTRI6ITY で使用可能なすべてのリリース・ノイズの概要が記載されています。
表はリリースノイズとその選択方法を示しています。また、各ノイズについて説明し、どのような場面で役立つかの例を示します。
ポリ、モノ、レガート・モードのデフォルト・リリースを設定できます (>Settings Page | 10.1-10.3)。キースイッチによる手動オーバーライトが行われない場合、これらのリリースが使用されます。
ELECTRI6ITY はまた、あなたの演奏を監視し、実際のギターではリリース・ノイズが発生しないような状況(例えば、ノートの繰り返し)ではリリース・サンプルを再生しません。
リリース・ノートのキースイッチは「複合キースイッチ」で、リリース選択キースイッチ(A-1)と、その右隣のキーのいずれかを押し続けることで作動する。
これは、キーボードの限られた鍵盤の範囲内で、すべてのリリース・サンプルを手動で選択できるようにするために必要でした。

リリースノイズ         キースイッチ     説明
リリース・フィンガー・ノイズA-1 + A#-1指を指板から離すと、非常にソフトな引き剥がしのような短いノイズが聞こえる。これが単音でのデフォルトのリリースです。
レリーズ・フィンガー・ノイズ・ショートA-1 + B-1リリース・フィンガー・ノイズの短縮版。
ミックスIをリリースA-1 + C0Release Mixed I がアクティブの場合、以下のリリースサンプルのいずれかがランダムに選択されます:リリース・フィンガー・ノイズ、リリース・フィンガー・ノイズ・ショート、リリース・スライド・ノイズ・ダウン、リリース・スライド・ノイズ・アップ。
リリース・ミックスIIA-1 + C#0リリース・ミックスⅡが有効な場合、以下のリリース・サンプルのうち1つがランダムに選択されます:リリース・フィンガー・ノイズ、リリース・フィンガー・ノイズ・ショート、リリース・スライド・ノイズ・ダウン、リリース・スライド・ノイズ・アップ、リリース・スライド・ショート、リリース・ピック・ノイズ。
リリース・ハンド・ミュートA-1 + D0ギターのサステイン音をミュートするには、音が鳴っている間に左 手か右手を指板に置く。
パームミュート解除A-1 + D#0ギターのサステイン音をミュートするには、音が鳴っている間に手 のひらを弦に押し当てると、特徴的でパーカッシブな「パーム・ミ ュート」サウンドが得られる。
リリース・ピック・ノイズA-1 + E0プレクトラムでサスティン弦に触れると、音が止まり、柔らかい 「クリック音」が聞こえる。
リリース・スライドダウン・ショートA-1 + F0短いスライド・ダウンで音を止めるのは、典型的なギター奏法で す。スライド・ダウン・ショート」は、リリース時に非常に短いス ライドを行います。
レリーズ・スライドダウン・ミディアムA-1 + F#0これは’Release Slide Down Short’の長いバリエーションです。注:ミディアム・ロング・スラ イドの場合、指板の高い位置(5フレット以上)で音を弾く必要があります。そうしないと、ナットか ら先にスライドすることができないため、ミディアム・ロング・スライドができないからです。
リリース・スライドダウン・ロングA-1 + G0これは’Release Slide Down Medium’の長いバリエーションです。注意:ミディアム・ロング・ スライドを行うには、指板の高い位置(5フレット以上)の音を弾く必要があります。そうしないと、 ナットから先がスライドできないため、ミディアム・ロング・スライドができないからです。
リリース・スライド・ダウン 1フレットA-1 + G#0これは「Release Slide Down Short」の1フレット・バリエーションで、音色が少し異なる。
リリース・スライド・アップ 1フレットA-1 + A0このリリースは「リリース・スライド・ダウン1フレット」のようなものだが、スライド・アップがある。
レリーズ・スライド・ノイズ・ダウンA-1 + A#0スライド・ノイズとは、弦の上をそっと滑らせて指板上の位置を変えたときに聞こえるノイズのこ と。
レリーズ・スライド・ノイズ・アップA-1 + B0スライド・ノイズとは、弦の上をそっと滑らせて指板上の位置を変えたときに聞こえるノイズのこ と。

Settingsタブ

Strings

Tuning
ここでギターのチューニング(デフォルトのEチューニングからCチューニングまで)を変更できます。

Selection
デフォルトのパラメーターは “”Auto “”で、演奏に応じて最適な弦を選択します。しかし、このコントロールでは、エンジンに特定の弦を選択させることもできます。

Selection Auto
Selectionで「自動」が選択されている場合、ここで選択の動作を変更できます。
ダイナミック・モードと異なる静的な弦選択モードを切り替えることができます。
Dynamic’を選択した場合、ギターの演奏範囲のほとんどの音は複数の弦で演奏できることを考慮してください。例えばA#1は、6フレットの6弦でも、1フレットの5弦でも演奏できます。
そのためを開発し、演奏に応じて最適な弦を選択するアルゴリズムを開発しました。しかしこれは、A#1を弾いた場合、常にまったく同じ音が出るとは限らないことを意味します。
ほとんどの鍵盤が状況によって異なる音色を出すという考え方が気に入らない場合は、静的モードに切り替えることができます。
そうすれば、キーボードの各音は常に指板の同じフレットで演奏されます。それぞれのスタティック・モード(’Simple’、’Default’、’Enhanced’)は、演奏スタイルに合うよう、わずかに異なる音色を持っています。
Static3-NoteMapping”モードは、特に流麗なレガートやソロ演奏用に設計されています。

Dynaminc Sympathetic Resonance
弦楽器には特徴的な動作があります:最後に弾いた弦だけが鳴るだけでなく、その振動が他の弦も共鳴させるのです。その結果、音色が豊かになり、ギターのコード演奏に特徴的な不調和が加わることもあります。
DynamicSympatheticResonanceはCPUに非常に依存しているため、ここで共鳴する弦を選択したり(例えば一番高いE弦のみ)、共鳴エンジンをオフにすることができます。

Dynamic Sympathetic Resonance Strength
DynamincSympatheticResonanceの強さをここで選択できます(微妙なものから強いものまで)。

Guitar Body Simulation
v1.1から追加 マニュアルに記載なし

Guitar Body Simulation Strength
v1.1から追加 マニュアルに記載なし

Dynamic Attack -> Pitch Drift
マニュアルに記載なし

Volume String1~6
ここで各弦の音量を変更できます。

Velocity -> Volume String1~6
ここで、各弦のベロシティからボリュームへのモジュレーションを変更できます。高い値ほどダイナミックに反応し、低い値ほどダイナミックに反応しません。

Fretboard

Position
デフォルトのパラメーターは「Auto」で、あなたの演奏に合わせて指板上の最適なポジションを選択しますが、強制的に特定のポジションを選択させることもできます。
例えば、「5」を選択すると、エンジンは5フレット付近で演奏しようとします。

Position Auto
「Auto」が選択されている場合(「Fretboard|Position」)、エンジンが最適なポジションを決定する方法を変更できます。例えば、低い位置や高い位置を好むようにエンジンに指示できます。あるいは、現在のポジションにできるだけ長くとどまるようにエンジンに指示することもできます。
もし’+’または’++’を選択すると、エンジンは選択されたポジションで演奏するために’+’または’++’さらに努力します。

Positon Artificial Harmonics
Harmonicsアーティキュレーションが使用されている場合、このコマンドは、どのフレットでハーモニクスを演奏するかをエンジンに指示します。デフォルトのモードは’ByAMT’で、これはアーティキュレーションのモーフィングを意味します。
(AMT)は、’Harmonics’アーティキュレーションのModホイールでコントロールします(デフォルト)。

Position Chucka-Chuckas
Chucka-Chuckas(Chucka-Chuckasキーでトリガー)をどこで演奏するか、ここでエンジンに指示できます。デフォルトの設定は’ByLastPosition’で、これはあなたが最後にコードやノートを弾いた指板上でチャッカチャッカが演奏されることを意味します。
(Chucka-Chuckasは「G0」のGhostsCleanのこと)

Position Chucka-Chuckas Manually
マニュアルに記載なし
恐らくPosition Chucka-ChuckasをManuallyにしたときにここでフレットを指定できる。

Position Hand Mute(Release Sample)
ギターでは、左右の手で弾いた後に弦をミュートすることができます。手で弦をミュートしたい位置を選択できます。

Tone

Sustain Poly
Sustain Solo
Sustain Legato
Sustain Muted

ここでボディ・サステインの量を選択します。値が大きいほどサステインが長くなり、値が小さいほど音が早く止まります。

Hanmer Ons/Pull Offs
ギターでは、現在鳴っていない弦をハンマー・オンやプル・オフで弾いたり(「タッピング」とも呼ばれます)、サスティン音を弾いて最後の音が鳴っている間にハンマー・オンやプル・オフをすることができます(例えばトリルを弾く場合など)。
リアルなレガート演奏のために、ELECTRI6CITYには両方のタイプが含まれています。ここでハンマー・オンとプル・オフの音色を選択でき、HammerOn/PullOffsアーティキュレーションに切り替えた場合に使用されます。

Chucka-Chucka
Chucka-Chuckaの音色を切り替えることができます。よりクリーンな音色と、ダーティな(そして典型的な)Chucka-Chuckaサウンドです。クリーン・サウンドのゴースト・ノートはシングル・ピッキングで録音されているため非常に均一で、ダーティーなチャッカチャッカは打ち込みで録音されているため、よりダーティーで均一ではありません。

Strumming
Picking
Muted

単音でもコードでも演奏できる各アーティキュレーションについて、HorizontalPickingとVerticalPickingの2つのバリエーションを収録した。ギターのコードをかき鳴らす場合、プレクトラムは単音を弾くとき(水平に)とは逆に垂直に構える。
その結果、音色が微妙に違ってくる。また、ほとんどのプレイヤーは演奏中にプレクトラムの持ち方を微妙に変えている。ELECTRI6ITEのレコーディングでは、このような微妙な音色のニュアンスを捉えた。水平ピッキングはより均一で暗く、垂直ピッキングはよりバリエーションがあり明るい。
また、よりバリエーションを増やすために、水平と垂直のピッキングをミックスするようエンジンに指示することもできます。
ロックやメタルにはVerticalPickingを、ジャズやバラードにはHorizontalPickingをお勧めします。

Playing

Trills
このコントロールは、トリルのスピードを変更します(トリル・キースイッチと併用時)。

Tremolo Picking
トレモロ・ピッキングのスピードを変更します(トレモロ・キースイッチと併用時)。

Silent Mode(Pick And Strum-Keys Only) サイレント・モード(ピック&ストラム・キーのみ)
サイレント・モードに切り替えたり戻したりするのに非常に便利なので、このCCをペダルやキーボードのボタン/コントローラー・ノブに割り当てることをお勧めします。サイレント・モードで演奏すると、演奏範囲の鍵盤は鳴りません。演奏のトリガーは、打鍵とピッキング・キーのみになります。
そうすることで、例えば左手で鳴らないコードを弾きながら、右手でピッキングし、ストラム/ピッキング・キーを切り替えることができます。
そうすれば、ピッキング・パターンや、ピッキング・ギターが一般的な音楽でよく使われるスローなコード・アルペジオを簡単に演奏することができる。

Pitch Bend Range
ここでピッチベンド・レンジを変更できます。

Pitch Bend Auto Unison Bends
オートユニゾンベンドの検出をオンまたはオフにできます。
オンに設定すると、2つの音を一緒に(半音または全音)演奏し、ピッチホイールを使って、一方の音を他方の音に合わせて曲げる典型的なユニゾン・ベンド・サウンドを得ることができます(一般的なギター奏法)。

Slide Mode Threshold
ここで、スライド演奏のスレッショルドを変更できます。
あるフレットから次のフレットへのスライドは、最初の音がスレッショルド時間(ms)より長く保持された場合にのみ、次の音が演奏されます。

Slide Mode Slide in
ここで「スライド・イン」スライドの長さを変更できます(2~4フレット)。

Slide Mode Slide Speed
ここでスライドスピードを100%(デフォルト)から150%(高速)に変更できます。

Sustain Pedal
ここで、サスティン・ペダルがエンジンに与える影響を変更できます。3つのオプションがあります
Standardは古典的なサスティンペダルの動作で、ペダルを踏んでいる間だけ音が鳴りますが、各弦がモノフォニックであることを考慮します。つまり、同じ弦の各ノートは、その弦で最後に演奏されたノートをミュートします。
EnhancedAIchords(AIコード強化):単音では古典的な動作ですが、各コードは最後に演奏されたコードをミュートします。(サスティン・ペダルを踏んだ場合)
EnhancedAIchords+singlesは、新しい単音またはコードが出るたびに、最後に演奏した単音またはコードがミュートされることを意味します。
しかし、最後に演奏した単音またはコードは、サスティン・ペダルを踏んでいる限り保持されます。

Guitar Chords
ELECTRI6ITYはキーボード・ボイスのコードを自動的にギター・ボイスのコードに変換することができます。
この機能はここでオン/オフを切り替えることができます。
DetectGuitarChords(extendedrange)に切り替えると、コードを弾くオクターブによって各コードのバリエーションが最大5種類になり、Standardrangeに切り替えると、オクターブによって各コードのバリエーションが最大3種類になります。GuitarChordsをオンにすると、コードはギター・コードに拡張されませんが、もちろんバーチャル指板上の最適な位置に転送されます。

Guitar Chords Minimus Keys
ELECTRI6ITYギター・コード・エンジンは、一般的なコードの「ショートカット」を検出します。
これらの’ショートカット’を使いたい場合(例えばオプションの5分音符や3分音符を省くことができます)、
最小2つのキーに切り替えることができます。ギター・コード検出のデフォルト値は3音です。

Guitar Chords Display
コード名の表示方法を変更します(例えばF#またはGb)。デフォルト設定は「Sharp」です。

Power Chords
パワーコードの検出を有効または無効にできます。C2,G2’と演奏すると、エンジンはパワーコード’C2,G2,C3’を演奏します。デフォルトは’On’です。

Switch Sustain To Hammer On/Pull Off サスティーンをハンマー・オン/プル・オフに切り替える
ギターで速いソロを弾く場合、ほとんどの場合、すべての音をピッキングすることはないでしょう。
その代わりに、速いパッセージでは時々ハンマー・オンやプル・オフに切り替えます。
ELECTRI6ITYはこの動作をエミュレートし、人工知能がより良いサウンドになると判断した場合、自動的にハンマーオンとプルオフに切り替えます。
この機能は’ミュート<->サスティン’アーティキュレーション(ELECTRI6ITYをロードした時のデフォルト)と’ミュート<->ハーフミュート’アーティキュレーションで動作します。

Switch Sustain To Hammer On/Pull Off Threshold
ハンマー・オン/プル・オフ・スイッチのスレッショルドをここで変更できます。
スレッショルドより速く演奏すると、可能な限りハンマー・オン/プル・オフが演奏されます。

Muted Tightness Chords
Muted Tightness Single Notes
ここで、手のひらのミュート音の出し方を変更できます。
タイトとは、手のひらに力を入れ、音が短くなることを意味し、オープンとは、力を入れずに演奏することを意味します。曲によって適切な設定が異なります。

Muted Morph
v1.1から追加
マニュアルに記載なし
Electri6ity 1.1 Update Notes.pdfに記載されている「ミュート音の音色を変更する」のことだと思われる。

Legato

Mode
ここで2つの異なるレガート・モード(’LegatoI’=典型的なレガート演奏、’LegatoII’=右手のレガート演奏)とタッピング・モードを選択できます。

Glue Hammer Ons/Pull Offs
値を高くするとレガートが滑らかになり、低くするとアタック部分が残る。

Glue Slides
数値を上げるとレガートが滑らかになり、数値を下げるとアタック部分が残る。

Glue Smooth Attacks
追加のアタック・スムージング。クリーンアンプで使用する場合、値が高すぎると非現実的なサウンドになることがあります。

One Fret-Slides
ギターでレガートを弾く場合、ハンマー・オンかプル・オフで弾くか、次の音にスライドして弾きます。
エンジンがスライドを選択する方法は、設定で変更できます。
TimeThresholdを選択した場合、次のノートが演奏される前に、あるノートがタイムスレッショルドより長く保持された場合にスライドが演奏されます。
TimeThreshold+Velo.<LastVelo.を選択すると、次のノートが演奏される前にノートがタイムスレッショルドより長く保持され、次のノートが前のノートより低いベロシティで演奏された場合にスライドが選択されます。

One Fret-Slides Time Threshold
ここでスライド演奏のタイム・スレッショルドを変更できます。

One Fret-Slides Limit
スライドを連続して弾く回数を制限できます。
ギターの場合、スライドするたびに音量が少し下がるため、無制限にスライドを弾くことはできません。ギタリストはレガート演奏中、スライドとスライドの間にサスティン音やハンマー・オン/プル・オフを演奏します。この設定で、この動作をシミュレートできます。

Retrigger
ここでレガート・リトリガーのオン・オフを切り替えます。
レガート・リトリガーを使えば、トリルを簡単に演奏できます。例えばA2を弾いた状態でA#2を押すと、ハンマー・オンが鳴ります。A2を押したままA#2を離すと、再びA2のプルオフが演奏されます。ソロ、レガート、ソロ&レガートの各モードで、オフにしたりオンにしたりできます。

Retrigger Chord-Rejection
コード・リジェクションの時間内に2つの音が演奏された場合、エンジンはコードが演奏されたとみなし、これらの音に対してリトリガー・エンジンをオンにします。

Strumming

Speed Downstroke
ダウンストロークの打鍵スピードを設定できます。

Speed Upstroke
アップストロークの打鍵スピードを設定できます。

Speed Mode
このコントロールでは、エンジンがストラムのスピードを解釈する方法を変更できます。
相対時間を選択した場合、スピード設定6.1と6.2は、弦から弦への打弦時間を意味します。
例えば打弦スピードを60msに設定し、C2、G2、C3を演奏すると、エンジンはC2を演奏して60ms待ち、G2を演奏して60ms待ち、最後にC3を演奏します。絶対時間を選択した場合、設定6.1.と6.2.はコード全体の打弦時間を意味します。つまり、C2、G2、C3を演奏する場合、エンジンはC2を演奏して30ms待ち、G2を演奏して30ms待ち、最後にC3を演奏します。

Strum Angle
ギターでコードを弾く場合、ほとんどの場合、手は完全に水平には動きません。
その結果、弦ごとにプレクトラムの位置が微妙に変化するため、音色が微妙に変化します。このストラム・アングルを定義することができます。

Soften Attack
マニュアルに記載なし

Strum Range
ギタリストはしばしば、コードの全音符を1ストロークでストラムしないことがあります。
ここで演奏する音符の数を変更できます。よりリアルなストラミングを実現するために、この設定を自動化したり、わずかに変化させたりすることをお勧めします。

Strum Range Auto Variation
ここで設定6.5(StrumRange)を自動的に変化させることができます。
Upstroke-1を選択すると、アップストロークのストラムは常に最低音を省略します。
Upstroke+を選択すると、エンジンはアップストロークで演奏する音符の数をランダムに変化させます。
Upstroke++を選択すると、同じようにランダム化されますが、より多くのバリエーションが追加されます。
AllStrokes+AllStrokes++でも同じことができますが、アップストロークだけではありません。

Notes Downstroke
StrumRangeとStrumRangeAutoVariationでは、コード内のすべての音を常に演奏するのではなく、ストラミングを変化させることができます。
この場合、どの音を演奏するかを設定できます(例えば、常に最も高い音または最も低い音を優先する)

Notes Upstroke
StrumRangeとStrumRangeAutoVariationでは、コード内のすべての音を常に演奏するのではなく、ストラミングを変化させることができます。
この場合、どの音を演奏するかをここで定義できます(例えば、常に最も高い音または最も低い音を優先する)

Acceleration Downstroke
ここでは、弦を叩くスピードを加速または減速することができます。
弦を鳴らすにつれて、速くなったり遅くなったりします。あるフレーズを弾くのに最適な方法を見つけるために、この設定で遊ぶことができます。

Acceleration Upstroke
ここでは、弦を叩くスピードを速くしたり遅くしたりできます。
弦を叩くスピードが速くなったり遅くなったりします。この設定で、あるフレーズを弾くのに最適な方法を探してみてください。

Velocity->Strum Speed
数値が大きいほど、ベロシティを上げると叩くスピードが速くなり、逆にベロシティを下げると叩くスピードが遅くなる。

Velocity Muted Notes
この値を0%以外の値に設定すると、ミュートされたノートをよりソフトに演奏します。
例えば、’sustain<->muted’アーティキュレーションのモーフィングはベロシティによって制御されるため、
キーをソフトに叩けば叩くほど、ノートはよりミュートされて演奏されます。ベロシティとボリュームのコントロールを取り戻すには、この設定を上げます。

Auto Open/Close Muted Chords Slightly オート・オープン・ミュートされたコードを少し弾く
ギターでミュートされた音を弾く場合、低音弦(E、A、D)を手のひらでミュートするのは簡単ですが、
高音弦(G、B、E)になると、すべての音をまったく同じようにミュートするためには、より強い圧力が必要になります。しかし、音圧を上げると音もデチューンされるため、ミュートとデチューンはトレードオフの関係にあります。
例えば、速いミュート・リフを演奏する場合、すべての弦をまったく同じようにパーム・ミュートすることはできません。この設定で、このようなパームミュートの方法をシミュレートできます。
設定を高くすると、最初は非常にミュートされた音からスタートし、ストラムが進むにつれて、ミュートされた音は手のひらの圧力がわずかに弱くなり、よりオープンな音で演奏されるようになります。

Auto Force Alternation
ギターでは、ダウンストロークやアップストロークのストラムをオルタネイト・ストラムのように速く弾くことはできません。120BPMで1/16の音符を一定のダウンストロークで弾くのは、すでにかなりの速さです。
エンジンは、ダウンストロークまたはアップストロークの方向を一定に保つことが可能かどうかを検出できます。オルタネート・ストラムに切り替えるためのタイム・スレッショルドは、ここで設定できます。

Auto Reset Direction
次のノートが演奏される前に、ここで設定したしきい値時間以上ノートが保持されると、ピッキングの方向がリセットされます。したがって、速いフレーズ(AutoForceAlternation参照)のためにオルタネート・ピッキングで演奏していた場合、このスレッショルド・タイムが経過して音が鳴らなくなると、エンジンはデフォルトのピッキング方向に切り替わります。

Auto Reset Position
コードが次に演奏されるまでに、ここで設定したしきい値時間以上保持された場合、仮想指板上のポジションがリセットされます。そのため、次にコードを演奏するときは、可能な限り低いポジションで再び演奏されます。

Strum Energy 1~6
ギターでは、弦を1本鳴らすごとにストラム・エネルギーが失われます。
このエネルギーロスをここで微調整できます。

Picking

Velocity Muted Notes
この値を0%以外の値に設定すると、ミュートされたノートがよりソフトに演奏されます。
例えば、’AMTFull’アーティキュレーションのモーフィングはベロシティによって制御されるため、キーをソフトに叩けば叩くほど、ノートはよりミュートされて演奏されます。ボリュームモジュレーションを取り戻すには、この設定を上げます。

Auto Force Alternation
ギターでは、ダウンストロークやアップストロークのピッキングされた音を、オルタネイト・ピッキングで弾くような速さで弾くことはできません。120BPMで1/16の音符を一定のダウンストロークで弾くのは、すでにかなりの速さです。
エンジンは、ダウンストロークまたはアップストロークの方向を一定に保つことが可能かどうかを検出できます。ここで、オルタネート・ピッキングに切り替えるためのタイム・スレッショルドを設定できます。

Auto Force Sweep
異なる弦の音を非常に速く演奏する場合(例えばアルペジオ)、ピッキングの方向をできるだけ長く保つことがほとんどです(スウィープ・ピッキングまたはエコノミー・ピッキングと呼ばれます)。ここでは、この動作をエミュレートするためのタイムスレッショルドを設定できます。
ここで設定した時間内に、次の2つの音が異なる弦で演奏された場合、ピッキングの方向はスイープ・ピッキングに設定されます。(6弦(最低音)から1弦(最高音)まではダウンストローク、1弦から6弦まではアップストロークになります。

Auto Reset Direction
次のノートが演奏されるまでに、ここで設定したしきい値時間以上ノートが保持された場合、ピッキングの方向がリセットされます。つまり、速いフレーズ(AutoForceAlternation参照)のためにオルタネート・ピッキングで演奏していた場合、このスレッショルド・タイムが経過し、それ以上ノートが演奏されないと、エンジンはデフォルトのピッキング方向に切り替わります。

Auto Reset Position
ここで設定したスレッショルド時間よりも長く音が保持された場合、次の音が演奏される前に、仮想指板上のポジションがリセットされます。そのため、次に音を演奏するときは、可能な限り低い位置で再び演奏されます。

Vibrato

Control Mode
ビブラートの強さの変調方法をコントロールします。
byCC”に設定すると、ビブラートの強さはCCで制御されます(CC番号は演奏ページで変更可能)。ビブラートの強さをモノフォニック・アフタータッチで制御します。byAMT」に設定すると、ビブラートの強さはアーティキュレーション・モーフの量によって変化します。
最も一般的なアーティキュレーションである’sustain<->muted’はモーフィングアーティキュレーションであり、モーフィングはベロシティによってコントロールされます(デフォルト)。つまり、ビブラートもベロシティでコントロールできます。MIDIベロシティが高いほど、ビブラートは強くなります。
ベロシティはAMTアーティキュレーションのボリュームをコントロールするものではないことに注意してください。ベロシティはモーフィングをコントロールします。つまり、例えばミュート音からサステイン音へ、そしてビブラート付きのサステイン音へとモーフィングすることができます。

Control Mode AMT ->Vibrato Threshold
ControlModeが’byAMT’に設定されている場合、ここでベロシティのしきい値を指定できます。
スレッショルドよりも高いベロシティで演奏されたすべてのノートがビブラートで演奏されます(ベロシティが高いほど、ビブラートは強くなります)。

Max Strength
マニュアルに記載なし

Max Fade
マニュアルに記載なし

Reduce Chord Vibrato
マニュアルに記載なし

Type Default
アーティキュレーションごとに、デフォルトのビブラート・タイプを設定できます。
例えば、オクターブ・ピンチ・ハーモニックスに切り替えた場合、ピンチ・ハーモニックスに使用するビブラートを設定し、サスティン音には別のビブラート・タイプを設定できます。

Noise

Picking Downstroke
Picking Upstroke

ここでプリピック・ノイズの量をコントロールできます。
プリピック・ノイズとは、実際に音を出す前に発生するノイズのことです。プレクトラムが弦を引っ掻くことでノイズが発生します。
注意:このノイズは、クリーンで演奏するとほとんど聞こえませんが、ハイゲインサウンドでは、このノイズがリアリズムの重要な要素になります。すべてのノイズ(Background noiseを除く)はポリフォニー数を増やすので、CPUの性能が低い場合は、CPU消費を最小限に抑えるためにオフにすることができます。

Strumming Downstroke
Strumming Upstroke

ここでストラムノイズの量をコントロールできます。
ストラムノイズは、弦をかき鳴らすときに発生します。弦を弾くたびに、次の弦がごく短い時間だけプレクトラムを止めます。プレクトラムが止まるときに発生する音がストラムノイズです。
注意:このノイズは、クリーンで弾くとほとんど聞こえませんが、ハイゲインで鳴らすと、このノイズがリアリズムの重要な要素になります。すべてのノイズ(Background noiseを除く)はポリフォニー数を増やすので、CPUの性能が低い場合は、CPU消費を最小限に抑えるためにオフにすることができます。

Palm Attack On Downstroke
パワフルなスタッカートのリフやノートを弾くと、手のひらが弦を叩き、高音フレットで音が鳴ります。
ここで打弦ノイズの量を指定できます。
注意:このノイズはクリーンで演奏するとほとんど聞こえませんが、ハイゲインサウンドではこのノイズがリアリズムの重要な要素になります。すべてのノイズ(Backgroundnoiseを除く)は、より多くのポリフォニーを使用するので、CPUの性能が低い場合は、CPU消費を最小限に抑えるためにオフにすることができます。

Slides
スライド・ノイズは、指板に沿って手を動かし、手の位置を変えたときに発生します。
このスライド・ノイズの量をここで指定できます。
注意:このノイズはクリーンで演奏するとほとんど聞こえませんが、ハイゲインサウンドではこのノイズがリアリズムの重要な要素となります。すべてのノイズ(Backgroundnoiseを除く)は、より多くのポリフォニーを使用するので、CPUの性能が低い場合は、CPUの消費を最小限に抑えるためにオフにすることができます。

Background
ELECTRI6ITYでは特別なレコーディング・プロセスを採用し、ノイズのほとんどない非常に高品質なサンプルを作成しました。しかし、ヒスはエレキギターのレコーディングではごく自然なものであり、リアリズムを向上させるのに役立つかもしれません。

Releases

Default POLY
Default SOLO
Default LEGATO

各モードのデフォルトのリリースアーティキュレーションをここで設定できます。

Duration
ここでリリースサンプルのデュレーションを設定できます。
異なる演奏スタイル、異なるスピードの場合、リリースサンプルを短くしたり長くしたりする必要があります。

Volume
ここで全体のリリース音量を設定できます。

Volume By Note Velocity
音符を弾いたベロシティによって、リリースの音量がどの程度変わるかを指定できます。

Volume By Note Half-Time
リリースサンプルが再生されるまでのノートの押さえ時間によって、リリース音量がどの程度影響を受けるかを指定できます。

Volume Lower If Muted
ミュートされたリリースサンプルの音量をここで変更することができます。

Palm Mute Type
マニュアルに記載なし

Palm Mute Add Finger Noise
マニュアルに記載なし

Finger Noise
マニュアルに記載なし

Humanize

Double Tracking
ダブルトラッキングを行う場合は、同じギターのインスタンスを2つロードし、片方のギターを’Guitar1’に、もう片方を’Guitar2’に設定します。こうすることで、同じギターの2つのインスタンス間の位相のずれをなくすことができます。

Double Tracking Variation
ここで音色のバリエーションを設定できます。これにより、マシンガン・エフェクトを防ぐことができます。
注意:2本のギターをダブル・トラッキングに使用する場合、両方のギターでVariationの設定を同じにしなければなりません。

Variation Chucka/Ghosts
Chuckaとゴーストノートの音色のバリエーションを設定できます。

Sloppiness 杜撰さ
これはELECTRI6ITYの非常に重要な特徴です。
高品質なサンプリング・ライブラリの多くは、サンプルを非常に正確にカットするため、各音はキーを押した直後に始まります。もちろん、これはあなたの演奏に対して均一で予測可能なレスポンスを得るために非常に重要なことです。
しかし、ギターの音には比較的大きなプリアタックフェーズ(長さは多少異なります)があり、そこではプレクトラムの音(NoiseのPicking参照)は聞こえますが、音色そのものは聞こえません。このプリアタックフェーズをサンプルに残すと、レイテンシーは高くなりますが、リアルさは増します。
サンプルの即時スタートとリアリズムの最適なトレードオフを見つけるには、ELECTRI6ALITYを微調整します。

Sloppiness Compensate Sustain (avoid gaps) 杜撰さ サスティーンを補正する(ギャップを避ける)
プリ・アタック部分(Sloppiness参照)の一部をサンプルに残すと、速い反復音に不自然なギャップが生じることがあります。ELECTRI6ITYはこれを自動的に補正することができます。SloppinessとSloppiness Compensate Sustain (avoid gaps)で設定した最も高いスロッピネス量に補正を設定することをお勧めします。

Pre-Pick Noise Wait
ここで、プリピック・ノイズとピッキングされたノートの実際の「音色」との間のディレイを設定できます。デフォルトではディレイはありません。しかし、シーケンサー環境では、最適な結果が得られるまでこの設定を微調整することで、リアリズムのレベルを上げることができます(この値は、曲のテンポや演奏するピッキングスピードに強く依存します)。

Position Pick
ピック・ポジション(ネックとブリッジの間)のヒューマナイゼーションの量を指定できます。

Position Chucka-Chuckas
チャッカチャッカのポジションの人化量を設定できます。

Pitch
ここでは、各音のピッチの変化量を設定できます。

Pitch Sharpen Muted Notes ピッチ|ミュート音をシャープに
ミュート音をサンプリングする際には、ピッチの問題なく他の楽器と並べて演奏できるよう、細心の注意を払いました。実際のギターでは、ミュートノートはオープンノートよりもシャープに演奏される傾向があります(弦に手のひらの圧力がかかるため)。
この効果を復活させるには、ミュート音のシャープネスを調整します。

Volume
マニュアルに記載なし

Velocity
Velocity Lower If Upstroke
ここでは、各ノートのベロシティの変化量を指定できます。

Timing
Timing Sequencer Only (adds latency)

ここで、トリルまたはトレモロ・ピッキング・キースイッチを押して演奏する音符のタイミングのバリエーションを設定できます。

Calibration

Chord Detection Time
通常、鍵盤でコードを演奏するとき、すべての鍵盤が同時に押されるわけではありません。
このずさんさを補い、コードを正しく検出するために、エンジンはすべてのコード音が到着するまで待たなければなりません。デフォルトでは、この時間は25msですが、コード演奏が非常に正確な場合は短くすることができます。

Chord Detection Mode
デフォルトでは、コード検出はPolyモードでのみ有効です。
SoloとLegatoはモノフォニック・モードであり、コード検出を必要としないため、SoloとLegatoはChordDetection|Time(前述)をバイパスすることになります。ライブラリを主にシーケンサー環境で使用する場合は、同じページの’ChordDetection|Mode’を’Sequencer(POLY,SOLO,LEGATO)’に切り替えてください。これには、シーケンサーで作業する上で2つの利点があります。
まず、ELECTRI6ITYのすべてのMIDIトラックのタイミングを調整し、遅延を補正することができます(コード検出の時間が25msの場合、MIDIトラックの時間補正を-25ms)。
第二に、プレイ・モードをPolyに切り替えなくても、和音とレガートやソロ・ラインを混ぜることができる。

Velocity Limit
キーボードで高いベロシティの音を演奏するのが難しい場合など、ここでベロシティの制限を設定することができます。例えば、ベロシティ・リミットを120に設定すると、演奏されたベロシティ120はELECTRI6ITY内で最高ベロシティの127として扱われます。

CC Limit
キーボードのノブで高いCCナンバーを作るのが難しい場合など、ここでCCリミットを設定できます。
例えばCCリミットを120に設定した場合、120の値を持つCCはELECTRI6ITYの中では最高値127のCCとして扱われる。

Compensate Delay
マニュアルに記載なし

Release Detection Time
マニュアルに記載なし

VMT Velocity Curve
ここでは、VMTアーティキュレーションのベロシティカーブの特性を変更できます。
カーブを「ソフト」に設定すると、低いベロシティで演奏しやすくなります。カーブを「ハード」に設定すると、高いベロシティで演奏しやすくなります。

VMT Velocity Curve Retrigger
VMTアーティキュレーションをトリガーキーで演奏する際のベロシティカーブの特性を、ここで変更できます。
カーブを「ソフト」に設定すると、低いベロシティで演奏しやすくなります。カーブを「ハード」に設定すると、高いベロシティで演奏しやすくなります。

VMT CC Curve
VMTアーティキュレーションのベロシティをCCでコントロールする場合、CCレスポンスの特性をここで変更できます。

ANT Velocity Curve
ここでは、AMTアーティキュレーションのベロシティカーブの特性を変更できます。
例えば、’AMTFull’アーティキュレーションを例に考えてみましょう:
カーブを「ソフト」に設定すると、ミュートノートを演奏しやすくなり、オープンノートを演奏するには鍵盤を強く叩く必要があります。
カーブを「ハード」に設定すると、オープンノートが弾きやすくなり、ミュートノートを弾くにはソフトに叩く必要があります。
あなたの演奏に最適な反応が得られるまで、これらの設定を試してみてください。

AMT Velocity Curve Retrigger
トリガーキーで演奏した場合のAMTアーティキュレーションのベロシティカーブの特性を、ここで変更することができます。
例えば、’AMTFull’アーティキュレーションを例にとってみましょう:
カーブを「ソフト」に設定すると、ミュートノートを演奏しやすくなり、オープンノートを演奏するには鍵盤を強く叩く必要があります。
カーブを「ハード」に設定すると、オープンノートを演奏しやすくなり、ミュートノートを演奏するには鍵盤をソフトに叩く必要があります。
自分の演奏に最適な反応が得られるまで、これらの設定を試してみてください。

AMT CC Curve
AMTアーティキュレーションのベロシティをCCでコントロールする場合、CCレスポンスの特性をここで変更できます。
例えば「ソフト」に切り替えると、モーフィングの低音域をコントロールしやすくなり、「ハード」に切り替えると、高音域をよりコントロールしやすくなります。

AMT Mtd<->Sus/Half-Mtd
マニュアルに記載なし

AMT Mtd<->Sus/Half-Mtd Dynamic
マニュアルに記載なし

AMT Mtd<->Sus/Half-Mtd Dynamic Max
マニュアルに記載なし

VSK Switch Velocity
ELECTRI6ITYにはベロシティに反応するキースイッチがあります。
このベロシティ・キー・スイッチのベロシティ・スレッショルドは、ここで設定できます。
デフォルトのスレッショルドは90です。
つまり、90より低いベロシティ、または90と同じかそれ以上のベロシティで演奏すると、キースイッチが切り替わります。

Retrigger Key Dead Muted
マニュアルに記載なし

Retrigger Key Muted
マニュアルに記載なし

Retrigger Key Half Muted
マニュアルに記載なし

Note Transitions
マニュアルに記載なし

おわりに

マニュアルに記載のない項目が多くてキレそうです。
多分v1.1になったのにマニュアルを更新してないんでしょうね。どこかにそれのマニュアルが落ちてたら教えて下さい。公式ページにはありませんでした。
詳しい方いらっしゃいましたらコメントお願いします。気が向いたらちょこちょこ追記していきます。

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